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TDoGMC Studio

浏览器里的 Minecraft 皮肤编辑器:左边是 2D 像素图层,右边是实时 3D 模型。

Screenshot of TDoGMC Studio
编辑截图, 28 Sep 2026TDoGMC Studio ↗

这是什么

一个 Minecraft 服务器管理员想要一个更好的编辑器,就用 AI 做了一个——起点是一个愿望,不是一份产品规划。支持原版 64×64 与 HD 128×128,保留 50 步历史,云端同步;2026 年 6 月起支持披风与鞘翅纹理,项目自称是国内唯一做到这一点的在线编辑器。成本约 500 元(作者自述),没有融资,没有团队。

谁做的作者自述是 Minecraft 服务器管理员,用名佐梅(Zoe May);TDoGMC Studio 起初是给自己服务器用的工具,不是一款产品。编辑器用 AI 做成,自 2025 年 7 月在 B 站发布以来由一个人维护,没有团队、没有融资,按作者自述的成本约 500 元。

制作过程

6 个阶段
  1. 01

    起点是一个服务器,不是一个产品

    TDoGMC 最早是「神之愿」——几个朋友一起玩的模组生存服务器。皮肤编辑器不是商业构想,是玩着玩着冒出来的三个麻烦的答案:手动换皮肤文件太繁琐、现成的网页编辑器不是卡就是工具少、新人入坑得自己到处翻教程。Studio、皮肤站和 Wiki 就是这么一个个做出来的,用品牌站自己的话说:「我们自己用得到,所以认真做」。

  2. 02

    第一版是用 AI 做的

    编辑器发布时作者自己写的缘起:「我一直希望能有一款既强大又好用的在线皮肤编辑器,于是便借助AI制作了它(顺带一提现在AI真的好好用)。」第一版基于 Gemini,后来在旁边加上了 Claude。编辑器于 2025 年 7 月 16 日在 B 站公开,那篇公告至今仍是对功能最完整的描述。

  3. 03

    同一批像素的两种看法

    产品的核心是让 2D 展开图和 3D 模型保持同步:在平面图上画,模型跟着变;也可以直接对着模型改。支持 1.8+ 的双层皮肤结构——基础层加帽子/外套/袖子层——并且每个部位的里外两层可以独立开关,这是能编辑被遮挡区域的前提。工具是一套小型绘图软件:画笔、填充、取色、橡皮、选区、渐变、噪点、模糊与锐化,外加 HSL 调整。

  4. 04

    让它真正能用的那些不显眼的部分

    注册账号后,皮肤、自定义调色板、模型选择和最近 50 步操作都会同步到云端,作品不再绑死在一台机器上。撤销/重做背后是一份可点击的历史列表,那 50 个状态里任意一个都能直接跳回去。所有面板都能拖动和缩放,布局保存在浏览器里——理由很直接:每个人顺手的工作区不一样。

  5. 05

    七种语言,然后是披风

    2026 年 3 月在原有中文之外加了英文和俄文界面,界面语言达到七种:简体中文、繁体中文、英文、韩文、日文、俄文、西班牙文。2026 年 6 月加入披风与鞘翅编辑,品牌站称其为国内唯一的在线披风与鞘翅纹理编辑器。免费版覆盖编辑功能;Pro 增加实时云同步、衣橱槽位从 1 个到 30 个、以及高级工具,价格是月付 6.9 元、年付 68 元、永久买断 198 元。

  6. 06

    跟着模型换的工具链

    这个编辑器现在用 DeepSeek Harness 开发,此前从 Gemini 起步、旁边配 Claude。这条演进线来自作者自述,项目本身没有公开记录,而它恰好是整个构建过程里最不显眼的部分:最终交付的是一个带云同步、3D 视口和付费档位的浏览器应用,由一个人持续维护,而底层模型换了两次。

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